%A 钱学胜, 胡安安, 戴伟辉, 凌鸿 %T 网络游戏在疫情防控中的作用及意义:基于疫情期间在线交互数据的实证分析 %0 Journal Article %D 2021 %J 科技导报 %R 10.3981/j.issn.1000-7857.2021.14.013 %P 129-143 %V 39 %N 14 %U {http://www.kjdb.org/CN/abstract/article_16427.shtml} %8 2021-07-28 %X 基于平行系统理论和多空间智能分析方法,围绕网络虚拟空间、现实物理空间、社会心理空间三者间的作用关系,提出疫情防控大数据分析框架,并使用真实在线交互数据,从预测疫情发展、反馈复产复工情况、影响群体疫情认知3个方面进行了实证分析。研究发现,网络游戏交互数据可以在一定程度上预测疫情的暴发和演进情况,能够较为准确地还原社会复产复工情况,可以有效改善社会群体对于疫情的认知。以网络游戏为代表的网络交互数据能够有效填补疫情防控工作中存在的“触达盲区”和传统大数据资源的应用局限,帮助政府和社会丰富疫情防控应对机制,对于构建更加完备的社会治理体系具有积极的作用。